logo-dohoalaptrinh

Trung tâm đào tạo đồ họa designtech

Chuyên lĩnh vực : đồ họa quảng cáo in ấn, thiết kế nội thất ngoại thất, phối cảnh, xây dựng, cơ khí

Trang chủ » Tài liệu photoshop » Các chế độ hòa trộn của Photoshop blending mode
5/5 - (7 bình chọn)

Các chế độ hòa trộn của Photoshop blending mode

5/5 - (7 bình chọn)

Các chế độ hòa trộn của Photoshop blending mode 

Hôm nay dohoalaptrinh.com xin giới thiệu với các bạn về chế độ blending mode hoạt động như thế nào. Chúng ta bắt đầu từ việc phân chia các nhóm hòa trộn bằng hình sau đây :

Blend_Modes_Groups-web1

Và các phím tắt mà các bạn nên nhớ 

Blend_Modes_Keyboard_Shortcuts-web1

Giải thích các từ ngữ như sau :

Blend Mode Descriptions

BLEND MODE

DESCRIPTION

NORMAL GROUP

Normal Chế độ thông thường không áp dụng toán học.
Dissolve Chế độ Pha trộn hòa tan trên hoạt động trên các điểm ảnh trong suốt và trong suốt một phần – nó. Xử lý độ trong suốt dưới dạng một mô hình điểm ảnh và áp dụng mô hình rung động khuếch tán.
DARKEN GROUP
Darken Nếu các điểm ảnh của lớp được chọn màu sẫm hơn các điểm ảnh trên các lớp bên dưới. Chúng sẽ được giữ trong hình ảnh. Nếu các điểm ảnh trong lớp sáng hơn. Chúng được thay thế bằng các tông màu trên các lớp bên dưới (chúng hiển thị qua lớp đã chọn). Do đó về cơ bản các tông màu sẫm của tất cả các lớp được giữ lại. Lưu ý rằng hành vi này dựa trên kênh theo kênh. Tức là quy tắc này được áp dụng cho mỗi kênh màu RGB 3 riêng biệt. Nếu bạn muốn áp dụng cùng một hành vi chế độ pha trộn Darken trên cơ sở hỗn hợp. Thay vào đó hãy sử dụng chế độ pha trộn màu Darker Color
Multiply
Chế độ tốt nhất cho bóng tối. Hoạt động bằng cách nhân các mức độ độ sáng của các điểm ảnh của lớp hiện tại. Với các điểm ảnh trong các lớp bên dưới. Tuyệt vời khi tạo bóng tối và loại bỏ màu trắng và các màu sáng khác (trong khi giữ cho màu tối hơn). Như một phép so sánh, hãy nghĩ đến lớp đã chọn và tất cả các lớp bên dưới. Như các lớp trong riêng biệt, và chúng được xếp chồng lên nhau. Và sau đó được đặt trên một máy chiếu trên cao. Sử dụng sự tương tự này, ánh sáng đi qua các khu vực nhẹ hơn sẽ gặp trở ngại khi đi qua vùng tối hơn. Nhưng các vùng sáng hơn sẽ chiếu sáng qua các vùng sáng khác một cách dễ dàng. Nếu chế độ Phối màu không đủ màu cho những gì bạn đang làm. Hãy thử chế độ Linear Burn hoặc Color Burn. Toán: A × B (Lớp Hoạt động nhân với Lớp nền) .
Color Burn (Special 8)
Tối hơn Multiply, với nhiều tông màu bão hòa cao và giảm điểm nổi bật. Đây là một trong số “Special 8” mà tôi đã đề cập trước đó. Nơi Fill and Opacity cư xử một cách khác. Toán: 1- (1-B) ÷ A ( . Lớp nền nghịch đảo, được phân chia bởi Lớp đang hoạt động và sau đó đảo ngược).
Linear Burn (Special 8) Tối hơn Multiply, nhưng ít bão hòa hơn Color Burn. Đây là một trong số “Special 8” mà tôi đã đề cập trước đó. Nơi Fill and Opacity cư xử một cách khác. Toán: A + B-1 (. Lớp tích cực cộng Lớp nền, sau đó trừ màu trắng khỏi tổng (đảo ngược).
Darker Color Tương tự như chế độ hòa trộn Darken, nhưng tối hơn trên kênh tổng hợp. Thay vì các kênh màu RGB riêng biệt.
LIGHTEN GROUP
Lighten Nếu các điểm ảnh của lớp được chọn nhẹ hơn các điểm ảnh trên các lớp bên dưới. Chúng sẽ được giữ trong hình ảnh (đối diện với chế độ pha trộn Darken). Nếu các điểm ảnh trong lớp được tối hơn. Chúng được thay thế bằng các điểm ảnh trên các lớp bên dưới (chúng hiển thị qua lớp đã chọn). Lưu ý rằng hành vi này dựa trên kênh theo kênh. Tức là quy tắc này được áp dụng cho mỗi kênh màu RGB 3 riêng biệt. Nếu bạn muốn áp dụng cùng một hành vi Chế độ pha trộn Lighten trên cơ sở tổng hợp. Thay vào đó hãy sử dụng chế độ Phối màu nhẹ hơn (. Tuy nhiên điều này thường dẫn đến các chuyển tiếp hẹp hơn).

Screen

Tương tự như chế độ hòa trộn Lighten, nhưng sáng hơn và loại bỏ nhiều điểm ảnh tối hơn. Và kết quả là chuyển tiếp mượt mà hơn. Hoạt động giống như Chế độ hòa trộn Multiply, trong đó nó nhân điểm ảnh sáng (. Thay vì các điểm ảnh tối như Chế độ hòa trộn Multiply). Như một phép tương tự, hãy tưởng tượng lớp đã chọn và mỗi lớp bên dưới là các tấm trượt 35mm. Và mỗi slide được đặt trong một máy chiếu riêng biệt (một slide cho mỗi máy chiếu). Sau đó tất cả các máy chiếu được bật và chỉ vào cùng một máy chiếu Màn hình … . Đây là hiệu ứng của chế độ pha trộn màn hình. Đây là một chế độ tuyệt vời để làm người da đen biến mất trong khi giữ người da trắng. Và để tạo hiệu ứng sáng. Toán: 1- (1-A) × (1-B) ( . A đảo ngược nhân với B đảo ngược, và sản phẩm bị đảo ngược).
Color Dodge (Special 8)
Ít hơn chế độ pha trộn màn hình. Kết quả trong một màu sắc cường độ cao. Thường tạo ra các tông màu bão hòa và những điểm nổi bật thổi. Toán: B ÷ (1-A) (B chia cho A đảo ngược).
Linear Dodge (Add) (Special 8) Nổi bật hơn chế độ hòa trộn Color Dodge, nhưng không bão hòa và cường độ cao. Chế độ này “Thêm” mức độ chói. Toán: A + B (A cộng với B) .

Lighter Color

Tương tự như chế độ pha trộn Lighten, nhưng sáng trên kênh tổng hợp. Thay vì các kênh màu riêng biệt. So sánh mỗi điểm ảnh và cung cấp cho bạn độ sáng của hai (. Và thường kết quả trong quá trình chuyển đổi harsher).
CONTRAST GROUP
General Notes Tất cả các chế độ Ngược lại làm việc bằng cách làm sáng điểm ảnh sáng nhất. Làm tối điểm ảnh tối màu và giảm tông màu xám (50% màu xám). Điều này đạt được bằng cách kết hợp các chế độ làm sáng và tối dần từ các nhóm Lighten và Darken. Các chế độ pha trộn Tương phản làm việc bằng cách kiểm tra xem các màu có tối hơn. Màu xám vừa hay nhẹ hơn màu xám trung bình. Nếu chúng có màu sẫm hơn màu xám trung bình, sau đó sử dụng chế độ hoà trộn bóng tối. Ngược lại, nếu màu sắc sáng hơn màu xám trung bình, thì chế độ sáng sẽ được áp dụng. Điểm giữa (50% màu xám), bị bỏ. Đối với mỗi chế độ pha trộn Tương phản. Toán học được áp dụng cho các chế độ pha trộn bổ sung (ngược lại). Ví dụ: chế độ hòa trộn lớp phủ sử dụng sự kết hợp giữa chế độ Nhân và Màn hình trộn. Và các chế độ này là sự bổ sung của nhau.

Overlay

Sử dụng sự kết hợp của chế độ Pha trộn màn hình trên các điểm ảnh sáng hơn. Và chế độ Phối hợp Trộn trên các điểm ảnh tối hơn. Nó sử dụng chế độ nửa sức mạnh của các chế độ này. Và tông màu trung tính (50% màu xám) trở nên trong suốt. Một sự khác biệt giữa chế độ hòa trộn lớp phủ và các chế độ pha trộn tương phản. Khác là nó tính toán dựa trên độ sáng của các lớp bên dưới lớp đang hoạt động. Tất cả các chế độ Chống tương phản khác sẽ tính toán dựa trên độ sáng của lớp đang hoạt động. Để có được kết quả tương tự như chế độ Overlay, nhưng ở chế độ hòa trộn ưa thích lớp hoạt động. Hãy sử dụng chế độ hòa trộn Hard Light (sử dụng logic tương tự, nhưng ủng hộ lớp hoạt động). Một điều cần lưu ý về chế độ hòa trộn lớp phủ. Đó là chế độ hòa trộn và chế độ hòa trộn Hard Light là các phiên bản kết hợp của nhau.
Soft Light Sử dụng sự kết hợp của chế độ Pha trộn Màn hình trên các điểm ảnh sáng hơn. Và chế độ Phối màu trên các điểm ảnh tối hơn (áp dụng một nửa sức mạnh của cả hai chế độ). Tương tự như chế độ hòa trộn lớp phủ. Nhưng kết quả sẽ mang lại hiệu quả hữu cơ hơn, kết quả mềm mại hơn và bóng mờ.
Hard Light
Sử dụng kết hợp chế độ hòa trộn Linear Dodge trên các điểm ảnh sáng hơn. Và chế độ hòa trộn Linear Burn trên các điểm ảnh tối hơn. Nó sử dụng chế độ nửa sức mạnh của các chế độ này và logic tương tự với chế độ hòa trộn Lớp phủ. Nhưng tạo thuận lợi cho lớp hoạt động, trái ngược với các lớp bên dưới. Hiệu ứng này mạnh mẽ hơn chế độ hòa trộn Lớp phủ, và kết quả là có cường độ sáng hơn. Một điều nữa cần lưu ý về chế độ hòa trộn Hard Light là nó và chế độ hòa trộn. Overlay là các phiên bản chuyển đổi của nhau. Điều này có nghĩa là nếu bạn áp dụng chế độ hòa trộn Hard Light với lớp đang hoạt động. Bạn sẽ nhận được hiệu quả tương tự nếu bạn áp dụng chế độ hòa trộn Lớp phủ. Với lớp bên dưới và sau đó chuyển đổi thứ tự của các lớp.

Vivid Light (Special 8)

Sử dụng sự kết hợp của chế độ Color Dodge trên các điểm ảnh nhẹ hơn và chế độ hòa trộn. Color Burn trên các điểm ảnh tối hơn (áp dụng một nửa sức mạnh của cả hai chế độ).Tương tự như chế độ hòa trộn Hard Mix trong chế độ Overdrive. Và thường dẫn đến hiệu quả cực đoan hơn.
Linear Light (Special 8) Sử dụng kết hợp chế độ hòa trộn Linear Dodge trên các điểm ảnh sáng hơn . Chế độ hòa trộn Linear Burn trên các điểm ảnh tối hơn (áp dụng nửa sức mạnh của cả hai chế độ). Tương tự như chế độ hòa trộn Vivid Light trong chế độ Overdrive. Thường dẫn đến hiệu quả cực đoan hơn.
Pin Light
Sử dụng sự kết hợp giữa chế độ Pha trộn Lighten trên các điểm ảnh sáng hơn. Chế độ hòa trộn Darken trên các điểm ảnh tối hơn (áp dụng một nửa sức mạnh của cả hai chế độ). Nếu các điểm ảnh tối trên lớp hoạt động tối hơn các điểm ảnh tối trên các lớp bên dưới. Chúng sẽ nhìn thấy được, nếu không, chúng sẽ bỏ đi. Nếu các điểm ảnh trên lớp hoạt động là nhẹ hơn các điểm ảnh trên các lớp bên dưới. Chúng cũng sẽ được nhìn thấy, nếu không, chúng bỏ đi. Đây là một chế độ hòa trộn hoang dã có thể gây ra các bản vá hoặc vết bẩn (tiếng ồn lớn). Nó hoàn toàn loại bỏ tất cả các tông màu.
Hard Mix (Special 8)
Sử dụng chế độ pha trộn Ánh sáng tuyến tính được đặt thành ngưỡng, do đó. Cho mỗi kênh màu RGB, các điểm ảnh trong mỗi kênh được chuyển đổi sang màu đen hoặc trắng. Một khi toán học được áp dụng cho mỗi kênh riêng biệt, và kênh composite được tạo ra. Hỗn hợp kết quả có thể chứa tối đa 8 màu: đỏ, xanh, xanh dương, tím, đỏ tươi, vàng, đen và trắng. Lưu ý rằng chế độ này là một thành viên của chế độ hòa trộn “Đặc biệt 8”. Và nó phản ứng khác với Fill Opacity so với Standard Opacity. Nếu bạn giảm Độ mờ đục khi sử dụng chế độ này. Số lượng màu sắc trong hình ảnh sẽ tăng vượt quá 8 màu đã đề cập trước đó. Điều này có thể được coi là một trong những chế độ pha trộn cực, nhưng điều chỉnh Fill Opacity. Hiệu quả có thể được tempered và kết quả tuyệt vời có thể đạt được.

INVERSION GROUP

Difference (Special 8) Loại trừ một điểm ảnh trên lớp đang hoạt động. Từ một pixel tương đương trong chế độ xem tổng hợp của các lớp bên dưới (BA). Và kết quả chỉ là các con số tuyệt đối (trừ đi không bao giờ tạo ra một số âm – nếu nó biến thành số âm) Chuyển thành số dương). Nó đảo ngược một cách có chọn lọc với màu đen không bao giờ bị đảo ngược. Trắng đảo ngược hoàn toàn, và tất cả các mức độ chói khác. Đảo ngược dựa trên độ sáng của chúng trên cơ sở từng kênh. Với chế độ hòa trộn này, các màu tương tự nhau lẫn nhau, và màu sắc kết quả là màu đen.

Exclusion

Loại trừ một điểm ảnh trên lớp đang hoạt động. Từ một pixel tương đương trong chế độ xem tổng hợp của các lớp bên dưới (BA). Và kết quả chỉ là số tuyệt đối (phép trừ không bao giờ tạo ra một số âm). Nó đảo ngược một cách có chọn lọc với màu đen không bao giờ bị đảo ngược, trắng đảo ngược hoàn toàn. Tất cả các mức độ chói khác đảo ngược dựa trên độ sáng của chúng trên cơ sở từng kênh. Với chế độ pha trộn này, các màu tương tự nhau lẫn nhau, và kết quả là màu xám. Chế độ này về cơ bản giống với chế độ hoà trộn Sự khác biệt. Trừ khi các màu tương tự nhau, màu kết quả là màu xám thay vì màu đen.

CANCELLATION GROUP

Subtract Loại trừ một điểm ảnh trên lớp đang hoạt động, từ một pixel tương đương trong chế độ tổng hợp các lớp bên dưới (BA). Tương tự như chế độ Difference, nhưng không chuyển đổi màu trắng thành một số tuyệt đối. Người da đen không thay đổi bất kỳ màu nào (vì màu đen = 0, và AnyColor – 0 = AnyColor), và người da trắng thả ra người da đen (vì người da trắng có số lượng lớn, và tất cả các số khác sẽ ít hơn da trắng, vì vậy Màu kết quả sẽ luôn là màu đen). Với chế độ hòa trộn này, các màu tương tự nhau lẫn nhau, và màu sắc kết quả là màu đen. Toán: B-A (B trừ đi A).

Divide

Chia một pixel trên lớp đang hoạt động, từ một pixel tương đương trong các lớp bên dưới trên một kênh theo cơ sở kênh (B ÷ A). Chế độ này thường kết quả trong những điểm nổi bật cực đoan vì việc chia số luminance “tiêu chuẩn hóa” thành một số lớn hơn. Người da trắng không thay đổi màu sắc (vì trắng = 1, và AnyColor ÷ 1 = AnyColor). Các màu tương tự chuyển sang màu trắng (vì AnyColor ÷ Anycolor = 1), trừ màu đen, màu đen vì 0 không thể chia cho 0. Toán: B ÷ A (B chia cho A).

COMPONENT GROUP

Hue Giữ cho Hue của lớp hoạt động, và pha trộn độ sáng và độ bão hòa của các lớp bên dưới (về cơ bản bạn nhận được hình ảnh từ lớp dưới cùng với màu sắc của lớp trên cùng).
Saturation Giữ độ bão hòa của lớp đang hoạt động và pha trộn độ sáng và sắc thái từ các lớp bên dưới – nơi mà các màu từ lớp hoạt tính được bão hòa, chúng sẽ xuất hiện bằng cách sử dụng độ sáng và màu sắc từ các lớp bên dưới.
Color
Giữ màu của lớp đang hoạt động, và pha trộn màu sắc và độ bão hòa (màu) của lớp đang hoạt động với độ chói của các lớp thấp hơn (một cách tiện dụng để thay đổi màu sắc của hình ảnh). Một điều cần lưu ý về chế độ pha trộn màu là chế độ đó và chế độ Pha trộn Luminosity là các phiên bản chuyển đổi của nhau. Điều này có nghĩa là nếu bạn áp dụng chế độ Pha trộn màu vào lớp đang hoạt động, bạn sẽ nhận được hiệu quả tương tự nếu bạn áp dụng chế độ Pha trộn Độ sáng (Luminosity blend mode) vào lớp bên dưới, và sau đó chuyển đổi thứ tự của các lớp.
Luminosity
Giữ độ sáng của lớp đang hoạt động, và pha trộn nó với màu sắc và độ bão hòa (màu) của chế độ xem tổng hợp của các lớp dưới đây.Điều này dẫn đến màu sắc của các lớp bên dưới được pha trộn với lớp hoạt tính và thay thế chúng. Một điều nữa cần lưu ý về chế độ pha trộn Độ sáng, là chế độ đó và chế độ Pha trộn màu sắc là các phiên bản chuyển đổi của nhau. Điều này có nghĩa là nếu bạn áp dụng chế độ Pha trộn màu vào lớp đang hoạt động, bạn sẽ nhận được hiệu quả tương tự nếu bạn áp dụng chế độ Pha trộn Độ sáng (Luminosity blend mode) vào lớp bên dưới, và sau đó chuyển đổi thứ tự của các lớp.

Các chế độ hoà trộn màu sắc của Photoshop được chia làm 5 nhóm:

Darkening (làm tối hình ảnh hoặc dùng để sửa những bức ảnh bị chói sáng)

Lighting (làm sáng hình ảnh hoặc dùng để sửa những bức ảnh thiếu sáng)

Contrasting (kết hợp cả Darkening và Lighting để hiệu chỉnh độ tương phản của bức hình)

Compare – So sánh (để căn chỉnh và so sánh sự khác nhau giữa 2 bức hình)

Coloring (để sửa sắc độ và độ bão hoà màu sắc)

Hai chế độ hoà trộn đầu tiên (Normal và Dissolve) thì lại không nằm trong nhóm nào trong mấy nhóm trên cả.

Normal: mặc định, chỉ đơn giản là layer này chồng lên cái kia, cái nào ở trên sẽ che lấp hết các pixel của các layer dưới.

Dissolve: Chỉ hoạt động khi layer có những semi-transparent pixel (dịch nôm na là những pixel bán-trong-suốt), tức là những pixel đó vẫn có màu nhưng vẫn có thể nhìn xuyên qua những pixel đó. Semi-transparent pixel có được khi bạn xài brush với hardness <100% hoặc áp dụng bộ lọc blur hay set layer opacity dưới 100%. Để có thể hình dung rõ thì hãy xem hình bên dưới.

designtech-benlingoption-1 designtech-benlingoption-2

Nhóm đầu tiên trong 5 nhóm  được giới thiệu là Darkening 

rất hiệu quả khi chỉnh sửa và làm tối bất kỳ phần nào của bức hình.

  1. Darken:  Hiểu đơn giản là so sánh từng pixel của layer áp dụng mode này với các layer bên dưới, pixel nào tối hơn sẽ được giữ lại.

designtech-benlingoption-3

  1. Multiply: Phối hợp layer có mode này với cái bên dưới theo dạng là “multiplying” (tạm dịch là “nhân” màu), kết quả là một màu bao giờ cũng “tối” hơn. Ứng dụng để fix mấy ảnh bị chói sáng. Nhân đôi layer của ảnh bị chói rồi set cho nó mode multiply,  kết quả khá tốt :

designtech-benlingoption-4

  1. Color burn: Photoshop sẽ lấy thông tin về độ sáng tối của layer áp dụng mode này này để tăng tương phản và làm tối màu của các layer bên dưới. Màu càng tối thì độ tương phản càng cao. -> màu trắng không có tác dụng gì cả.

designtech-benlingoption-5

  1. Linear burn:  Lấy thông tin về  độ sáng tối của layer áp dụng mode này để làm tối các layer ở bên dưới. -> màu trắng không có tác dụng.

designtech-benlingoption-6

  1. Darker Color : tương tự như Darken, nhưng có khác ở chỗ : nó hoạt động trên tất cả các channel màu, chứ không như darken, hoạt động trên cơ sở từng channel.

Có thể hiểu là : với darken, nó xét từng channel màu, ví dụ channel RED, nó xét xem layer nào ít màu đỏ hơn – tức là “tối” hơn, nó sẽ giữ lại phần tối hơn của channel đó. Còn darker color là xét tổng thể. Bạn có thể tự vẽ 1 hình thế này và xem xét.

 designtech-benlingoption-7

Nhóm thứ 2 ở đây là Lightning

 Giúp làm sáng ảnh và sửa những ảnh thiếu sáng. Nó ngược hoàn toàn với nhóm Darkening ở phía trên. Vì thế phần này mình sẽ nói nhanh và lướt qua vài chỗ không quan trọng.

1.      Lighten – trái ngược với Darken, chọn ra pixel sáng hơn và giữ lại pixel đó. –> áp dụng nó cho layer màu đen là vô dụng.

designtech-benlingoption-8

2.      Screen – trái ngược với Multiply, nhưng kết quả luôn là một hình SÁNG hơn –> áp dụng sửa ảnh thiếu sáng khá tốt. Cách làm cũng là nhân đôi layer lên và áp dụng mode screen.

designtech-benlingoption-9

3.      Color dodge : trái ngược với Color burn : Dùng thông tin độ sáng tối của layer áp dụng mode này để tăng độ tương phản và làm sáng màu layer dưới nó -> màu đen vô dụng.
4.      Linear dodge: trái ngược với Linear burn: dùng thông tin độ sáng tối của layer áp dụng mode này để tăng độ sáng cho layer bên dưới nó -> màu đen cũng vô dụng.
5.      Lighter color : ngược với Darken color: hoạt động trên tổng thể các channel chứ không phải từng channel như Lighten.

Nhóm thứ 3 ở đây là Contrasting

 kết hợp cả lighting và darkening lại, dùng để tăng độ tương phản cho bức hình – cũng là nhóm các bạn blend màu hay xài nhất. Và Lưu ý khi dùng mode này thì màu gray 50% (#808080) sẽ vô dụng, trừ trường hợp với mode Hard mix.

  1. Overlay : kết hợp của Multiply và Screen.
designtech-benlingoption-10

Bên phải là gradient với màu đen và #12ff00 với chế độ overlay

 

Lời khuyên cho bạn khi sử dụng overlay khi muốn tăng độ tương phản cho bức hình là hãy chọn màu gray 50% rồi nhẹ nhàng di chuyển lên xuống trong bảng chọn màu để được hiệu quả tốt. Đừng chọn bừa màu khi sử dụng cái này.

  1. Soft Light : Kết hợp giữa Darken và lighten, nói chung là cho hiệu ứng nhẹ hơn so với Overlay
designtech-benlingoption-11

Soft light với gradient màu đen và #12ff00

  1. Hard Light : kết hợp giữa linear dodge và linear burn

designtech-benlingoption-12

  1. Vivid light –  Kết hợp giữa Color  Burn và Color Dodge

designtech-benlingoption-10

  1. Linear Light : kết hợp của Linear Burn và Linear Dodge

designtech-benlingoption-14

  1. Pin Light : mode này sẽ chọn giữ lại màu dựa trên giá trị sáng/tối của layer áp dụng mode này và các layer bên dưới. Nếu màu của layer có mode này sáng hơn 50% gray thì tất cả những pixel nào tối hơn sẽ bị thay thế, còn nếu màu của layer tối hơn gray 50% thì ngược lại.

designtech-benlingoption-15

  1. Hard mix : Nó sẽ trả về các màu Red, Green, Blue, Cyan, Yellow, Magenta, White hoặc Black cho bạn thấy, Nếu pixel màu  a có red = 100, green = 250, blue = 0 + màu b có  R = 50, G=100, blue = 0 thì kết quả trả về là 1 màu R=0, G=255 và B=0, tức là nếu Red (a) + Red (b) <255 thì red (hard mix) = 0, còn nếu red(a) + red(b)>=255 thì red(hard mix) =255
designtech-benlingoption-16

Hard mix với layer fill màu 50% gray

  1.  Difference : Mode này dùng để so sánh sự khác nhau giữa 2 bức hình, nếu chỗ nào giống thì nó sẽ có màu đen.
  2. Exclusion: Mode này giữ lại màu đen, và invert (đảo ngược) màu khác màu đen, tuỳ vào độ sáng của màu khác màu đen thì mức độ invert nhiều hay ít.
designtech-benlingoption-17
Cuối cùng là nhóm Coloring – thay màu cho ảnh

1.      Hue : đổi sắc thái màu trên tấm hình mà không đụng chạm đến độ sáng tối trên hình.

designtech-benlingoption-18

Phần không màu là layer áp dụng mode Hue có màu đen hoặc trắng

2.      Saturation

Lấy thông tin độ bão hoà màu sắc của layer áp dụng mode này cho các layer bên dưới. Nếu layer áp dụng mode có nhiều màu khác nhau thì kết quả không bị ảnh hưởng vì nó chỉ lấy thông tin Saturation trong màu mà thôi.

designtech-benlingoption-19

Phần không màu là màu đen hoặc trắng

3.      Color : thay thế màu sắc, nếu thay bằng màu đen hoặc trắng thì hình sẽ mất màu.

designtech-benlingoption-20

4.      Luminosity: sử dụng thông tin sáng – tối của layer này áp dụng cho các layer bên dưới nó.




    Khóa Học :
    Thời Gian Học : sángchiềutối

    Bình luận

    order

    Nguyễn Thị Thúy số điện thoại: 082.342.xxx
    tại c4/42 đường võ văn vân, ấp 3, xã vĩnh lộc b, huyện bình chánh vừa đăng ký tư vấn khóa học 8 phút trước

    order

    Nguyễn Thị Thúy số điện thoại: 082.342.xxx
    tại c4/42 đường võ văn vân, ấp 3, xã vĩnh lộc b, huyện bình chánh vừa đăng ký tư vấn khóa học 8 phút trước