logo-dohoalaptrinh

Trung tâm đào tạo đồ họa designtech

Chuyên lĩnh vực : đồ họa quảng cáo in ấn, thiết kế nội thất ngoại thất, phối cảnh, xây dựng, cơ khí

Trang chủ » Tài liệu 3dsmax » Frame Buffer Settings với 3dsmax

Frame Buffer Settings với 3dsmax

Thanh công cụ VFB mình sẽ hướng dẫn cài đặt thông số cho Frame Buffer Settings


 

Danh sách thả xuống này cho phép truy cập vào các phần tử render cho cảnh. Thành phần render render được hiển thị trong VFB. Theo mặc định, màu RGB và các phần tử render Alpha có sẵn. Bất kỳ yếu tố render bổ sung nào đã được thêm vào hiện trường cũng sẽ xuất hiện trong trình đơn thả xuống.

Phần này của thanh công cụ đặt kênh hiện đang được chọn, cũng như chế độ xem trước. Chọn các kênh để xem với sự trợ giúp của các nút. Bạn cũng có thể xem hình ảnh kết xuất trong chế độ đơn sắc.

Nút RGB sẽ chuyển kênh hiện tại sang màu RGB theo mặc định. Khi hiệu ứng được áp dụng, chẳng hạn như VRayDenoiser hoặc Hiệu ứng Lens , nút sẽ chuyển đổi giữa các hiệu ứng kênhResult và kênh màu RGB.

Lưu kênh hiện tại  – Lưu kênh hiện tại sang định dạng tệp hình ảnh.
Lưu tất cả các kênh hình ảnh vào các tệp tin riêng biệt –  Lưu tất cả các phần tử render vào các tệp riêng biệt. (có sẵn từ flyout) 

Lưu tất cả các kênh hình ảnh vào một tập tin –  Lưu hình ảnh vào một file duy nhất. Nếu một tập tin loại đa kênh được sử dụng (.exr, .vrimg) tất cả các phần tử render sẽ được lưu trong cùng một tệp tin. (có sẵn từ flyout) 
Mở tệp hình ảnh được xem trước trong Bộ đệm Khung V-Ray.

Sao chép kênh hiện tại vào khay nhớ tạm.
Xóa nội dung của bộ đệm khung. Đôi khi hữu ích khi bắt đầu một render mới để tránh nhầm lẫn với hình ảnh trước đó.
Tạo bản sao bộ đệm khung hình ảo 3ds Max của bộ đệm khung hình V-Ray hiện tại. Bạn có thể bật tính năng này trên và trong khi đang hiển thị.
Buộc V-Ray hiển thị hộp gần nhất tìm thấy cho con trỏ chuột. Kéo chuột qua bộ đệm khung hình V-ray trong khi hiển thị để xem thùng nào được hiển thị đầu tiên. Bạn có thể bật và tắt tính năng này ngay khi đang hiển thị.
Cho phép bạn hiển thị các vùng trong VFB V-Ray.
Kết nối VFR V-Ray với Pdplayer.

Khi V-Ray Adv là sản xuất renderer, điều này sẽ bắt đầu IPR. Khi V-ray RT là trình kết xuất sản xuất, điều này sẽ bắt đầu render ActiveShade. (Nếu không có cài đặt ActiveX ActiveX của V-Ray RT thì chế độ hiển thị ActiveShade sẽ sử dụng cài đặt hiển thị sản xuất RT hiện tại.)

Làm mới rendering tương tác.
Ngừng hiển thị hiện tại.
Lặp lại biểu hiện cuối cùng.
Mở cửa sổ Hiệu chỉnh Màu sắc cho phép bạn xác định màu sắc chỉnh sửa các kênh màu khác nhau. Nhấp chuột phải vào dock hoặc undock nó.
Buộc kẹp màu trong VFB V-Ray. Nhấp và giữ nút chuột trái để hiển thị các màu đã được kẹp trong VFB V-Ray.
Mở vĩnh viễn cửa sổ thông tin cung cấp cho bạn thông tin về điểm ảnh mà bạn nhấp chuột phải vào con trỏ chuột. Nếu bạn nhấp chuột phải vào con trỏ chuột trên một điểm ảnh mà không cần bật cài đặt này, bạn sẽ chỉ thấy hộp thoại thông tin trong khi nút chuột của bạn bị tắt.
Cho phép hiệu chỉnh màu sắc cân bằng trắng.
Cho phép hiệu chỉnh màu sắc Hue / Saturation / Lightness.
Cho phép điều chỉnh màu cân bằng màu sắc.
Cho phép điều chỉnh màu sắc của các cấp.
Cho phép chỉnh sửa đường cong.
Cho phép chỉnh sửa phơi ảnh.
Cho phép sử dụng hình nền.
Hiển thị hình ảnh trong không gian màu sRGB. Nhấp và giữ nút chuột trái để chuyển giữa không gian màu sRGB và ICC.
Bật và vô hiệu hóa hiệu quả của bảng Look Up được tải trong cài đặt Color Corrections. Giữ phím để chọn giữa LUT và OCIO color correction.
Hiển thị cửa sổ lịch sử V-Ray VFB. Nhấp chuột phải vào dock hoặc undock nó.
Cho phép trực quan tỷ lệ co pixel.
Bật hoặc tắt tính năng xem trước bằng phần mềm lập thể. Nhấp và giữ nút chuột trái để chọn giữa các chế độ đa dạng.
Mở ra các  điều khiển Hiệu ứng Lens  . Nhấp chuột phải vào dock hoặc undock chúng.
Mở cửa sổ Messages.

 

Sửa màu


VFB V-Ray có một điều khiển Color Corrections mạnh mẽ (như hình ảnh trong Tổng quan) được kích hoạt với biểu tượng của nó (thể hiện trong bảng ở trên) nằm ở góc dưới bên trái của cửa sổ VFB. Các hiệu chỉnh màu bao gồm Phơi sáng, Huế / Độ bão hòa, Đường cong, v.v … và tất cả đều được bao phủ ở đây .

Lịch sử Render


VFB V-Ray giữ lịch sử các hình ảnh được hiển thị trước đó và liệt kê từng số, hình thu nhỏ và các chi tiết văn bản trong lịch sử Render. Lịch sử này có thể được truy cập thông qua biểu tượng H ở cuối cửa sổ VFB. Lịch sử Render có thể được đưa vào VFB (như được hiển thị bên dưới) hoặc có thể nổi lên riêng rẽ. Ngoài việc giữ lịch sử, tính năng này có thể hiển thị hai hình ảnh trong VFB để so sánh (như được hiển thị bên dưới), được hiển thị thông qua một đường phân chia. Các tệp tin lịch sử được lưu dưới dạng   tệp .vrimg trong thư mục do người dùng chỉ định.

 


VFB với lịch sử Render docked, so sánh hình ảnh A và B với đường phân chia thẳng đứng

 

 

Cho phép lịch sử của V-Ray VFB.
Lưu hình ảnh hiện tại từ VFB vào lịch sử render. Hình ảnh được đặt ở đầu danh sách Lịch sử Render.
Tải hình ảnh đã chọn trong lịch sử Render vào VFB.
Loại bỏ hình ảnh đã chọn khỏi lịch sử Render.
Đặt ảnh hiện đang được chọn là ảnh A cho so sánh A / B trong VFB.
Đặt ảnh hiện đang được chọn là ảnh B cho so sánh A / B trong VFB.
Trao đổi hình ảnh A và B.
Bật hoặc tắt so sánh hình ảnh. Nhấp và giữ nút để chuyển giữa so sánh ngang và dọc.
Mở trình đơn với hai tùy chọn: Cài đặt Lịch sử và Lịch sử bến tàu. Tùy chọn Cài đặt Lịch sử sẽ mở ra một cửa sổ để chỉ định vị trí cho lịch sử và bật tự động lưu. Tùy chọn Lịch sử Dock dock hoặc bỏ dấu lịch sử VFB.

 

Các phím bàn phím từ 1 đến 9 có thể được sử dụng để nhanh chóng chuyển đổi giữa 9 hình ảnh đầu tiên từ lịch sử.

Nhấp chuột phải vào hình ảnh trong lịch sử của VFB sẽ hiển thị menu pop-up với một số tùy chọn hữu ích:

 

Chỉnh sửa nhận xét – Cho phép bạn thêm nhận xét văn bản vào hình ảnh; nhận xét xuất hiện trong cột “Chi tiết”.

Set A – Thiết lập hình ảnh như là hình ảnh ‘A’ khi so sánh hai hình ảnh.

Set B – Thiết lập hình ảnh như là hình ảnh ‘B’ khi so sánh hai hình ảnh.

Load – Tải hình ảnh đã chọn trong VFB (giống như kích đúp vào hình ảnh lịch sử).

Xóa – Xóa hình ảnh đã chọn khỏi lịch sử. Hình ảnh được chuyển đến Recycle Bin của hệ thống và có thể được phục hồi từ đó nếu cần.

Load V-Ray Settings – Thiết lập các thiết lập hiển thị hiện tại sang chế độ render để hiển thị hình ảnh đã chọn.

So sánh Cài đặt V-Ray  – Hiển thị bảng với sự khác nhau giữa các cài đặt được sử dụng để hiển thị hình ảnh đã chọn và các ảnh hiện được đặt trong trình kết xuất V-Ray.

Load Color Corrections  – Nạp các điều chỉnh màu VFB điều khiển từ hình ảnh đã chọn.

Tải lại Lịch sử  – Đọc lại danh sách hình ảnh lịch sử. Điều này có thể cần thiết nếu thư mục lịch sử được cập nhật bên ngoài 3ds Max (từ phiên 3ds Max khác).

 

Công cụ Stamp


 

Chuyển đổi công cụ Stamp mở ở dưới cùng của VFB
Áp dụng một tem với siêu dữ liệu hiển thị hình ảnh
Mở cửa sổ Stamp Variables để dễ dàng sao chép các loại thông tin khác nhau lên tem
Căn chỉnh tùy chọn tem; Nhấp và giữ để thay đổi từ Căn chỉnh trái sang Căn chỉnh bên phải hoặc Căn giữa
Thay đổi vị trí đóng dấu từ sắp xếp Căn giữa dưới cùng để căn chỉnh Đầu trang
Chọn Cửa sổ phông để thay đổi phông chữ, kiểu dáng và kích thước của nó

 

Biến Stamp

Các biến Stamp có thể được gõ trực tiếp vào hộp văn bản tem với một biểu tượng% trước và được tách ra bằng dấu | ký hiệu. Ví dụ:% rendertime | % frame | %Máy ảnh

Ngoài ra, cửa sổ Stamp variable có thể được sử dụng để chọn / highlight các biến và clip trên nút Copy to stamp để thêm vào hộp văn bản tem

Cánh đồng

Sự miêu tả

vraycore Phiên bản lõi của V-Ray
thời gian chờ Thời gian render cho khung hoàn thành mới nhất
vrayversion Phiên bản V-Ray nội bộ
tên tập tin Tên tệp dự án của Maya
khung Số khung hiện tại
nguyên thủy Số lượng nguyên tố V-Ray nội bộ được sử dụng trong rendering
tên máy tính Tên của máy tính mà khung này được hiển thị trên
ngày Ngày vào cuối kết xuất
thời gian Thời gian ở cuối kết xuất
trong Chiều rộng
h Chiều cao
ram Bộ nhớ vật lý có sẵn (RAM)
vmem Bộ nhớ ảo có sẵn
mhz Tốc độ trong Mhz của CPU
CPU Loại CPU và số CPU có sẵn
các phiên bản của hệ điều hành
Máy ảnh Tên máy ảnh
numPasses Mức lấy mẫu đạt: số lần vượt qua
numSubdivs Mức lấy mẫu đã đạt: số phân mục
ngưỡng âm thanh Ngưỡng ồn đạt được (chỉ lấy mẫu tiến bộ)

 

Phím tắt VFB


Các phím tắt này điều hướng qua hình ảnh VFB. Xin lưu ý rằng cửa sổ VFB phải có tiêu điểm hiện tại cho các phím tắt có hiệu lực:

 

Chuột
Sự miêu tả
CTRL + Nhấp chuột trái, CTRL + Nhấp chuột phải Phóng to thu nhỏ
Con lăn chuột Phóng to thu nhỏ
Nhấp đúp vào nút bên trái Phóng to đến 100%
Click chuột phải

Hiển thị cửa sổ thông tin với các thuộc tính của pixel cuối cùng được nhấp vào. Để xem thông tin không ngừng, hãy bật nút thông tin 

Trang lên trang xuống Chuyển đổi giữa các phần tử render
Nút nhả chuột giữa Pan (công cụ cầm tay)
Bàn phím Sự miêu tả
+ / – Phóng to thu nhỏ
* Phóng to đến 100%
Phím mũi tên Lướt sang trái, lên, phải, xuống
1-9 Tải hình ảnh tương ứng từ lịch sử VFB
Ctrl + C Sao chép hình ảnh VFB vào khay nhớ tạm của Windows; hình ảnh được sao chép chính xác như xuất hiện trên màn hình (có nghĩa là sửa đổi sRGB / LUT / OCIO etc được áp dụng). Hình ảnh độ phân giải đầy đủ được sao chép vào khay nhớ tạm, ngay cả khi chế độ xem VFB được phóng to / thu nhỏ.

 

Thay đổi màu nền


Để thay đổi màu nền của VFB, nhấp chuột phải vào nền và chọn một trong các tùy chọn từ trình đơn bật lên.

 

 

ActiveShade V-Ray RT Tùy chọn


Khi kết xuất với VFB sử dụng V-Ray RT ở chế độ Active cheat, có thêm các tùy chọn có sẵn khi bạn nhấp chuột phải trên đầu render (nhấp vào khoảng trống xung quanh render sẽ đưa ra các tùy chọn màu nền).

 

 

Real Zoom – Khi được kích hoạt, di chuyển sẽ không hoạt động trong việc phóng to các điểm ảnh của hình ảnh được hiển thị nhưng sẽ di chuyển gần hơn hoặc xa hơn hình học đã hiển thị.

Xem Điều hướng  – Yêu cầu chế độ xem camera. Điều chỉnh góc nhìn từ màn hình hiển thị trong VFB thay vì trong chế độ xem. Đơn giản chỉ cần nhấp và kéo trong khu vực hiển thị của cửa sổ VFB.

Tạm dừng / Tiếp tục  – Tạm dừng / tiếp tục rendering.

Tái khởi tạo  – Khởi động lại vẽ.

Chọn đối tượng  – Trực tiếp chọn đối tượng cảnh bằng cách nhấp vào chúng trong vùng vẽ VFB.

Lấy vật liệu đối tượng  – Chọn vật liệu cảnh từ một đối tượng đang được hiển thị. Bạn chỉ cần nhấp vào đối tượng đó trong khu vực vẽ VFB và trình soạn thảo tài liệu sẽ mở ra với nó.

Đặt khoảng cách tập trung  – Đặt khoảng cách mục tiêu cho hiệu ứng Chiều sâu trường tới vị trí được nhấp vào khu vực vẽ VFB.

Phím tắt Phục hồi (Ctrl + Z) cho những hành động này sẽ không hoạt động trong cửa sổ VFB. Nó chỉ hoạt động khi tập trung vào các cửa sổ 3ds Max .

Thông tin Pixel  – Mở cửa sổ thông tin V-Ray VFB tiêu chuẩn.

 

Chúng tôi đã hướng dẫn bạn xong Hướng dẫn thiết lập Frame Buffer Settings . Nếu bạn đang có dự định học tập 3dsmax thì hãy đăng ký học ngay với DesignTech. Đảm bảo chúng tôi sẽ mang lại cho bạn một khoá học 3dsmax ưng ý nhất.

==> Mời bạn tham khảo thêm các khoá học đồ hoạ tại đây:

— Lớp học photoshop cơ bản nâng cao

— Nên học corel ở đâu tốt nhất

— Khoá học autocad ngắn hạn 

— Khoá học 3dsmax

Bình luận

order

Nguyễn Thị Thúy số điện thoại: 082.342.xxx
tại c4/42 đường võ văn vân, ấp 3, xã vĩnh lộc b, huyện bình chánh vừa đăng ký tư vấn khóa học 8 phút trước

order

Nguyễn Thị Thúy số điện thoại: 082.342.xxx
tại c4/42 đường võ văn vân, ấp 3, xã vĩnh lộc b, huyện bình chánh vừa đăng ký tư vấn khóa học 8 phút trước

Bấm để gọi ngay